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Le Dix de Trèfle
Blog de gaymeuse, rôliste, fan de jeux vidéo autant que de jeux de société. Et peut-être future auteure.
Marches des Fiertés 2014
Jeux | 11.10.2013 - 09 h 23 | 4 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Gone Home

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J’ai une affection toute particulière pour les jeux vidéo indépendants. Ils se permettent des choses que l’on ne voit pas dans les grandes productions. Ce sont eux qui m’offrent mes plus belles découvertes. Alors, entre quelques super-productions, je retourne auprès d’eux pour assouvir ma curiosité. Insatiable, la curiosité.

Il y a fort longtemps, je vous parlais de Trauma, un point & click qui vous faisait visiter rêves et traumatismes d’une femme qui sortait du coma. Aussi troublant qu’intéressant – et beau – Trauma était une expérience que je conseille encore.

Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur un autre coup de coeur, pour un autre point & click. Celui-ci est créé par The Fullbright Company.

Gone Home

gonehome

Une femme seule, dans une maison inconnue, la nuit, avec de l’orage ? C’est le scénario d’un film d’horreur, non ?

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Jeux | 12.07.2013 - 09 h 20 | 5 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : L’île Interdite

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Bonjour à tous !

Parlons aujourd’hui de jeu de société. Il s’agit d’un jeu de Matt Leacock, qui est le créateur de Pandémie, un jeu que je n’ai jamais testé, mais vu le nombre de fois où j’en ai entendu du bien, je pense qu’il doit être sympathique.

Mais personne ne semble l’avoir autour de moi.

Donc pour l’instant vous n’aurez pas mon avis.

En plus, c’est comme les films que vous allez voir en fin de diffusion sur grand écran après que tout votre entourage vous ait dit qu’ils sont trop géniaux, il y a un énorme risque que vous en attendiez trop.

On verra si ça arrive un jour.

En attendant, revenons à nos moutons. J’vous jure, avec vous, ça finit toujours par quelques digressions !

L’île Interdite

 

IleInterdite_cover

Ecopons.

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Jeux | 05.07.2013 - 13 h 21 | 5 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Elemental

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Chers lecteurs,

A l’heure où j’écris ces mots (car, rappelez-vous, j’ai écrit mes articles de juillet en avance parce que je suis en réalité en plein CampNaNo), sachez que j’ai chaud.

Terriblement chaud. 30°C, c’est trop pour moi. Je meurs un peu.

Peut-être que cette chronique ne paraîtra jamais sur mon blog parce que je vais mourir de chaud avant.

Peut-être que d’ici la parution, il fera super froid. Qu’on se plaindra de l’été qui ne ressemble à rien. Ou que cette chronique restera pour une étrange raison dans les brouillons de mon blog, jusqu’à pointer le bout de son nez en hiver.

On ne sait pas.

Tout ce que je sais, c’est que j’ai chaud.

Et que je vais vous parler d’une application sur Android où il y a du feu dedans – dans l’application, pas dans vos smartphones (mais quelle introduction, c’est formidable !).

Elemental

elemental1

Va falloir organiser les éléments !

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Jeux | 28.06.2013 - 09 h 25 | 7 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Timeline

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Coucou !

Aujourd’hui, attaquons-nous à un jeu de société. Cela fait bien longtemps, mais quand je n’ai pas l’occasion de jouer longtemps à des nouveaux jeux, je peine à vous en présenter.

Avant de vous livrer cette chronique, je tiens à vous donner quelques informations.

Tout d’abord, les prochains jeux du vendredi (à part celui qu’écrira @jojo dans les prochaines semaines) ont tous été rédigés à l’avance. Et ce, jusqu’à… jusqu’à presque mes vacances, car il en manque un pour boucler. Vacances qui commenceront le 9 août, je n’aurai pas internet pendant un mois environ (mais comment vais-je survivre) ce qui amène une pause du jeu du vendredi. Je ne sais pas si @jojo reprendra le flambeau, c’est à lui de voir, mais je n’écrirai rien durant cette période. Il me faudra ensuite reprendre mon travail, donc je serai probablement absente plus d’un mois.

Pourquoi avoir rédigé à l’avance les prochains jeux du vendredi ? Parce que durant le mois de juillet, avec quelques amis IRL, Twitter, Yaggeurs (parfois les 3 en même temps), nous faisons le CampNaNo de juillet. Cela reprend le principe du NaNoWriMo, avec quelques petits détails de changés. Tout d’abord, cela ne se passe pas en novembre, nous avons un jour de plus pour arriver à nos objectifs. Objectifs que les participants déterminent eux-même, entre 10 000 et 100 000 mots (si j’ai bien compris). J’avais fait le précédent CampNaNo assez discrètement, essentiellement parce que j’avais pris l’objectif le plus bas et que, non inspirée, j’avais peiné à l’atteindre. C’était la honte, je ne méritais pas mon super t-shirt de Winner du NaNoWriMo qui trône dans mon armoire – et que je n’ai jamais porté.

Donc, cette fois, j’ai pris de l’avance et j’ai rédigé mes jeux du vendredi en avance pour que vous puissiez en profiter pendant que je pleurerai sur le complexe de la page blanche. Je ne sais, par ailleurs, pas combien je vais mettre de mots en objectif. Je ne sais pas non plus ce que je vais écrire (j’ai le choix entre répondre à un appel de texte ou ne m’occuper que de ma nouvelle dystopie cité-Etat).

Dernière nouvelle, j’ai maintenant une 3DS. Si vous voulez que je vous ajoute dans mes potes, contactez-moi. Ce sera avec plaisir. Surtout que j’ai bidouillé mon réseau Wifi pour pouvoir le capter dans ma piaule/cave, donc autant en profiter.

Revenons maintenant au jeu du vendredi.

Il y a quelques semaines, j’ai rejoint des gens aux Caves Alliées, à Paris. Parmi les points sympathiques des Caves Alliées, il y a des jeux de société à disposition de ceux qui ne ramènent pas les leurs.

Nous avons donc pioché un jeu au hasard, avec tout de même trois critères :

  • - Facile à comprendre
  • - Rapide
  • - Possibilité de jouer à peu et que ce soit quand même sympa (nous étions trois)

Timeline

timeline1

Prêts à réviser votre culture générale ?

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Jeux | 19.04.2013 - 10 h 49 | 1 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Ruzzle

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Bonjour !

Une fois n’est pas coutume, aujourd’hui je vais me tourner vers les smartphones et vers un jeu de lettres. Pauvres de vous.

Ruzzle

ruzzle

Le Ruzzle !

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Jeux | 05.04.2013 - 09 h 11 | 4 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : C’est l’histoire d’une station de recharge…

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Bonjour !

Aujourd’hui, nous allons parler argent. Avant toute chose, je vais vous rappeler qu’il y a plus d’un an, j’écrivais un article intitulé Découverte des modèles économiques dans les MMORPG (des fois, j’écris des articles dont on se doute qu’ils vont être chiants, rien qu’au titre).

Le petit paragraphe sur lequel je vais rebondir, après tout ce temps, est le suivant :

Et quid des modèles économiques qui laissent penser qu’il n’y a que deux ou trois solutions pour faire vivre les jeux ? Allez, je lance une idée : et si des sponsors étaient invités dans les mondes des MMORPG ? Toujours gratuits, mais financés par un peu de publicité.

Finalement, si nous parlons aujourd’hui de l’apparition d’un sponsor dans un jeu vidéo, ce n’est pas pour un MMORPG, mais pour un jeu d’EA Games, SimCity.

Certes, SimCity met ses joueurs en colère. Je ne l’ai pas testé, mais à lire les réactions des joueurs, cela ne me donne pas envie. Il y a cette fâcheuse tendance à ne pouvoir jouer qu’en étant connecté, il y a les bugs, il y a le fait que le jeu soit trop simple, il y a l’immanquable comparaison avec les précédents opus de cette saga (qui, invariablement, étaient meilleurs). Soit, le jeu est mauvais. Tant mieux : on économise.

SimCity, ayant déjà énervé considérablement ses joueurs, met ceci en place :

simcity-nissan

Devinez avec qui s’est fait le partenariat.

D’après ce que j’ai lu, le bâtiment en question apporte du bonheur aux concitoyens, sans consommer quoi que ce soit (ni même électricité, la vie est chouette). Donc, entrer dans cette station de recharge clairement sponsorisée vous fait bondir de joie, et rien d’autre.

Il est difficile d’avoir un avis objectif sans posséder un oeil chez EA Games (que je n’ai pas, donc, je garde consciencieusement mes deux yeux dans leurs orbites respectifs). Si j’ai longtemps critiqué la pub sur internet, aujourd’hui elle me nourrit. Bien sûr qu’un monde sans pub serait meilleur, mais il faut urgemment trouver des modèles économiques viables pour s’en passer. Et à ce jour, c’est compliqué (nous voyons bien comme les journaux peinent à mettre en place des abonnements sur internet ; moi-même, je n’en paye aucun et préfère donner un peu de sous ponctuellement si j’aime beaucoup le média).

Cependant, si j’avais parlé de sponsor pour les MMORPG, si j’accepte la pub sur mes applications de smartphone ou sur les sites, c’est parce que le service est gratuit. Je ne paye pas, mais les gens doivent bien manger, donc qu’ils affichent de la pub (du moment que ça ne gâche pas l’expérience du lecteur).

Là vient le souci avec SimCity et Nissan : le joueur paye un jeu, le premier DLC gratuit est une pub. Alors, oui, vous pouvez choisir de la subir ou non. Mais l’économie de certains jeux m’étouffe (oui). On paye un jeu assez cher, on y ajoute des tonnes de DLC (qui sont annoncés si vite qu’on sent que le jeu complet est en fait morcelé pour gagner plus d’argent), des patchs pour éviter les bugs, et maintenant on subit aussi de la pub.

Heureusement, les jeux indépendants ne sont pas encore trop sensibles à ce genre de connerie (excusez-moi du mot, mais je pense qu’il est nécessaire). Le joueur devient une vache à lait, on pense à nous empêcher le prêt, l’occasion, le mode hors ligne, l’achat sur d’autres plateformes. Tout ceci pour nous fournir un monde fermé pour chaque éditeur, évitant la moindre perdition de l’argent que nous pourrions leur donner.

J’ai fortement limité mes achats de jeux vidéo des grandes maisons de production, car je ne supporte plus de devoir payer un jeu en plusieurs fois, de devoir payer de plus en plus cher. Je regrette, parfois. D’un autre côté, il y a des pépites magnifiques chez les indépendants que je découvre plus facilement.

Post-Scriptum : Je fais actuellement le CampNaNo, avec un objectif de 10 000 mots en avril. Bon, je n’ai pas d’idée sur ce que je vais écrire, ni quand. Mais je vais essayer.

Jeux | 08.03.2013 - 11 h 02 | 2 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : quelques mots sur la future Steambox

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Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, pas de jeu, mais un léger article sur une console à venir. Il s’agit de la Steambox.

steam

Aujourd’hui, parlons des nouveautés de Steam.

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Jeux | 22.02.2013 - 10 h 51 | 12 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Yesterday (spoilers massifs)

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Chères lectrices, chers lecteurs,

Vous le savez certainement, il existe des jeux qui commencent bien, puis qui finalement déçoivent. C’est comme les films, comme les livres. Un bon début, c’est sympathique, mais si la tension ou l’ambiance retombent après quelques minutes, vous finissez par être déçus. Surtout si, comme moi, vous avez tendance à attendre désespérément que la fiction vous charme de nouveau, qu’un retournement de situation lui offre un nouveau souffle.

Pour le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui, j’ai attendu en vain.

Décidant que pour mieux signifier l’ennui que j’ai ressenti et la nullité du scénario, j’allais vous spoiler le jeu, je vous préviens : JE VAIS VOUS RACONTER L’HISTOIRE EN ENTIER.

Je vous déconseille fortement de l’acheter : 30 € (merci pour les packs Steam, encore une fois, parce que je l’ai payé 5 € et 5 € ça passe, pas 30) pour ça, vous feriez mieux de vous acheter un pull, parce qu’il fait froid.

Yesterday

yesterday

Êtes-vous prêts à lire toute la trame du jeu ? Avec ses GROSSES ficelles ?

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Jeux | 15.02.2013 - 11 h 21 | 3 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Home

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Bonjour, chers amis du vendredi.

Avant de vous parler de jeu, car je vais vous parler de jeu, je souhaiterais faire un petit appel à témoignages. Si jamais vous avez été victime, ou témoin, de sexisme dans le cadre du jeu de rôle, je vous invite à me raconter votre histoire. Si ça vous intéresse et que vous n’avez pas de moyen de me contacter, n’hésitez pas à laisser un commentaire. Je récupérerai ainsi vos coordonnées !

De plus, suite à des soucis techniques, mon article de vendredi précédent a été dépublié, puis republié en fin de weekend. Il est donc en ligne.

Revenons maintenant à nos moutons. Voici mon retour sur un jeu que Jojo m’a donné (merci \o/).

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Jeux | 11.01.2013 - 10 h 21 | 11 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Réflexion sur la durée de vie des jeux

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Bonjour lectrices, bonjours lecteurs.

J’espère que vous avez passé des bonnes fêtes. De mon côté, cette année commence bizarrement. Mais cela va certainement s’arranger !

Je vous en ai parlé avant de partir en vacances, je réfléchis à la possibilité de créer un jeu en tant qu’amateure. Cela nécessite, entre autres, un temps de réflexion, parfois même de remise en cause ! J’avais promis de partager cette démarche avec vous. Peut-être que je n’irai pas jusqu’au bout ! Peu importe, après tout. C’est la démarche qui est intéressante.

Actuellement, soyons honnête : j’ai des idées de scénarios. Le problème c’est le s du pluriel à « scénarios ». Il faudrait que je me décide. J’ai choisi le logiciel que j’utiliserai pour créer, je lis un peu pour m’informer, j’essaye de mettre sur papier ce que je voudrais voir dans un jeu.

Puis est venue une question qui implique quand même pas mal de choses, dont je vais vous livrer une réflexion personnelle (que je partage avec moi-même, vous avez donc le droit d’être contre) :

Réflexion sur la durée de vie des jeux

clock-ghibli

Studio Ghibli clock at Shiodome par stephano

(suite…)

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