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Le Dix de Trèfle
Blog de gaymeuse, rôliste, fan de jeux vidéo autant que de jeux de société. Et peut-être future auteure.
Jeux | 21.06.2013 - 09 h 21 | 7 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Remember Me

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Difficile de débuter cet article. Vous avez, si vous suivez un peu l’actualité des jeux vidéo, certainement déjà entendu parler de Remember Me. D’abord parce qu’il était présenté comme étant moins sexiste que la moyenne des jeux, ensuite parce qu’il a été développé par un studio français, enfin parce que depuis son arrivée, il reçoit beaucoup de critiques. Négatives, les critiques. Très négatives.

Il est étrange de commencer un jeu pendant qu’on voit les réseaux sociaux en dire du mal, à une ou deux voix près. C’est à mon tour de donner mon avis, en espérant ne rien oublier.

Remember Me

remember-me

« On ne s’oublie pas. »

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Jeux | 14.09.2012 - 11 h 06 | 27 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : « Les MMORPG ne sont qu’un égout sans fond où les phoques les plus informes rampent… » Alfred2Musset

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Bonjour chères lectrices, bonjour chers lecteurs.

J’espère que vous allez bien, que le mois de septembre n’est pas trop embêtant. En discutant avec mes amis, j’ai l’impression que ce mois, c’est un peu un lundi géant, sur trente jours. C’est un peu triste.

Durant mes nombreuses conversations de ces derniers jours, j’ai émis la possibilité qu’un jour, j’explique pourquoi je n’apprécie guère jouer aux MMORPG. Tout un programme. Je vous préviens par avance, je vais me plaindre, râler, et toutes ces choses qui font que non, je ne suis pas parfaite (désolée).

Il s’agit là d’un témoignage. Je ne dis pas que c’est partout pareil, mais c’est mon opinion, mon regard, mes réactions face aux paroles des joueurs. Mon coup de gueule, donc.

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Jeux | 22.06.2012 - 09 h 10 | 26 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : Qu’avez-vous fait de Lara Croft ?

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Bonjour, chers lecteurs du jeu du vendredi.

Je comptais vous parler d’un jeu, ou plus généralement des jeux de rôles, mais je me suis informée sur les grandes sorties dans l’univers du jeu vidéo. Connaissez-vous l’E3 ? L’Electronic Entertainment Expo se tient tous les ans à Los Angeles. On y découvre les nouveautés qui feront l’actualité de l’année à venir.

Cette année, nous avons eu des informations, notamment, sur les nouvelles consoles de salon. Je passe, car ce n’est pas le cœur de mon propos du jour. Je voulais vous écrire quelques mots sur Lara Croft.

lara-croft_artwork

Artwork de Lara Croft, pour que vous vous rappeliez de qui je parle.

Vous connaissez forcément Lara Croft, à moins de vous être enfermés durant quelques années (depuis 1996, pour être exacte, et je donne ainsi un bon coup de vieux à pas mal de lecteurs au passage). Lara Croft, personnage principal de la saga Tomb Raider, est une belle archéologue aventurière.

Débutant sur la Playstation, Lara Croft a été adaptée sur de nombreux supports de jeux, mais aussi au cinéma (jouée par Angelina Jolie, ce sera probablement une autre actrice pour le prochain film), sur websérie, et en tant qu’invitée dans les comics Witchblade.

A noter que Lara Croft en adaptation n’a pas nécessairement la même histoire que dans le jeu vidéo. Cependant, l’histoire du film en elle-même se tient, l’histoire du jeu vidéo en elle-même se tient, et caetera…

Tomb_Raider_Comics

Lara dans les comics.

C’est le moment où je vous dis que je n’ai pas beaucoup joué à Tomb Raider (pas trop mon genre de jeu), et que je n’ai pas accroché aux films (je crois n’en avoir vu qu’un). Mais j’aime beaucoup regarder quelqu’un jouer à ce jeu. Tomb Raider, je connais parce que je m’assois à côté d’un joueur et que je découvre l’histoire comme ça (et je fais « Tsss » ou « Ooooh » à chaque fois qu’elle meurt).

Cela ne m’empêche pas de trouver le personnage excessivement intéressant.

Lara Croft amène de longues discussions. Elle est, oui, belle et intelligente, sportive, porte fort bien le débardeur. A son arrivée en 1996, elle était déjà le centre d’un beau paradoxe :

Lara est un des premiers personnages de jeu vidéo qui puisse se vanter d’être un sex-symbol. Ses mensurations, son physique ont reçu de nombreux reproches. Tout un univers pornographe (et pas érotique, notez la nuance) s’est développé autour de Lara. Elle est désirable. De fait, nombreux sont ceux qui se sont révoltés contre une telle image de la femme.

Cependant, en jouant vient une nuance : Lara n’a pas besoin d’un homme pour se démerder dans la vie (enfin, elle a un vieux majordome dans le premier opus). Elle a une paire de flingues, cherche des artefacts, et se penche sur des énigmes. Belle, mais intelligente et émancipée.

lara-croft-tomb

Le design de Lara, en 1996 et en 2006. Pour les plus jeunes, en 1996 nous avions les mêmes seins que Britany Jenkins dans le Coeur a ses Raisons.

Ce jeu a ainsi charmé des joueurs grâce au physique de la demoiselle, oui, mais il s’agit aussi d’un des premiers jeux du genre qui intéresse les femmes. 20 à 25 % des joueurs étaient des joueuses, d’après l’éditeur du jeu (Mark Cohen, Lara Croft: The Art of Virtual Seduction, Crown Publishing Group, 106–109 p.).  A l’époque, c’est énorme. On note aussi que les plus jeunes ne s’attardaient pas sur la sexualisation de Lara. Lara, c’est une héroïne. Certains fantasment dessus, d’autres y voient une icône dans le jeu vidéo, une femme libre.

Ce n’est pas tout. En discutant avec certains joueurs (et surtout certaines joueuses), j’ai appris que l’absence d’amant pour Lara a amené un grand questionnement. Cette amazone serait-elle intéressée par les femmes ? Lara Croft nous fera-t-elle le plaisir d’un coming out pour nous parler de bisexualité ?

angelina-jolie

Angelina Jolie, qui a joué Lara Croft sur le grand écran.

Voilà l’E3 2012 qui arrive. Le nouveau design de Lara Croft, qui s’offre une nouvelle jeunesse (et, de fait, le nouvel opus nous parlera de sa jeunesse, comme quoi tout se tient), est à mon humble avis tout à fait ravissant. Après des mois à baver sur des images qui se battent en duel, nous découvrons une vidéo.

Et quelle vidéo. Je vous laisse voir :

Vous avez certainement remarqué la tentative de viol. En était-ce vraiment une ? Voici la réponse du producteur au site spécialisé Kotaku : «Quand on voit Lara qui doit faire face à tous ces défis, comme un animal piégé, on ressent de l’empathie pour elle, ce qui n’aurait peut-être pas été aussi puissant avec un personnage masculin.» La scène de viol aide à construire une héroïne «plus humaine, plus réelle».

Aïe. Voilà qui est bien sexiste. Je cite Camille Gévaudan du site ecrans.fr « Mais cette empathie n’empêche-t-elle pas l’identification du joueur à l’héroïne, en lui conférant un rôle protecteur ? Doit-on placer Lara dans une position de faiblesse et un rôle de victime pour bâtir sa personnalité et expliquer la force et le courage dont elle fait preuve par la suite ? Les déclarations du producteur ont choqué jusque dans les colonnes du Guardian, où, mercredi, on qualifiait clairement cette approche de«sexiste». »

Depuis 1996, Lara Croft est une battante, une amazone. Jamais il n’a été nécessaire de lui offrir le rôle de victime pour qu’elle soit appréciée. Elle est une des figures les plus célèbres des jeux vidéo.

Cette tentative de viol, qui apparaît dans l’histoire de Lara Croft après 16 ans d’existence de la saga, renverse le rapport que l’on a avec le personnage. Une femme de caractère doit-elle nécessairement être d’abord une victime ?

Ce qui me révolte, surtout, c’est la justification du producteur.

tombraidernew

Le nouveau Tomb Raider sera disponible pour le printemps 2013.

Allons plus loin. Certains trouveront peut-être que j’exagère, mais je vais quand même exprimer ce que je ressens. Oui, Lara Croft est une femme émancipée, voire castratrice, depuis maintenant 16 ans. Voilà que celle qui dominait les personnages masculins jusqu’ici a le droit, en 2012, à une tentative de viol.

Aurait-on fait marche arrière ? Cette tentative de viol, directement dans la bande-annonce du jeu, serait-elle donc un un moyen de remettre à sa place un personnage féminin qui serait trop « libre » ?

Et, enfin, je me demande comment certains peuvent dormir tranquillement, après avoir fait d’une tentative de viol, un argument de vente.

Post-Scriptum : Merci à ecrans.fr pour leur article, qui m’a donné l’occasion de voir cette bande-annonce.

A ceux qui ne sont pas encore au courant, je me suis inscrite la semaine dernière sur Twitter, ce qui me permet de raconter des bêtises et de discuter et partager des articles sur des sujets comme les jeux, les geeks, le féminisme, et tout ça. Si vous êtes intéressés, c’est @DixDeTrefle.

Edit du 19/08/2012 : Il y a eu un article dans Joystick pour nous parler du retour de Tomb Raider. A défaut de vous présenter l’article, voici l’excellente réaction de @Mar_Lard (si vous être sur Twitter, je vous conseille de la suivre) sur l’horreur qu’est l’article de Joystick. Les explications y sont claires et précises, et c’est très bien rédigé.

Jeux | 25.05.2012 - 09 h 00 | 9 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : la saga Mass Effect.

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Aujourd’hui, chers lecteurs, j’ai l’occasion de vous parler d’un jeu à succès, et gayfriendly. Oui, enfin, je vais vous parler de Mass Effect. Cela faisait longtemps que j’attendais ce moment (par longtemps, comprenez « presque le début du jeu du vendredi« ), mais j’ai tout d’abord voulu voir la saga se terminer. Puis je me suis dit que ce serait bien que je finisse le dernier opus. Mais, c’est un peu comme les bons livres : je ne veux pas vraiment quitter cette histoire.

Note pour les images : sauf exceptions indiquées, elles viennent de ma partie. Je jouais avec les graphismes au max, et j’ai une carte graphique de haute gamme. Et les images viennent de Mass Effect 3.

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Blog | 12.03.2012 - 14 h 51 | 3 COMMENTAIRES
Les amours de Fanchette

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Samedi, c’était une belle journée.

J’ai rencontré des gens que je n’avais pas vus depuis longtemps en allant manifester pour l’internet libre, puis nous avons fait du lèche-vitrine jeux avec des amis, avant de s’installer dans une bibliothèque-café, un endroit improbable dans lequel je suis capable de perdre beaucoup de temps. Ceci fait, après un repas pris très rapidement, parce que nous avons été bloqués au moment de quitter le café (une demoiselle captait l’attention du vendeur en lui demandant un manga que « mais siii, tu vois, le héros combat les forces du mal, des extra-terrestres qui veulent enlever une fille, ils tombent amoureux, et il combat des ennemis de plus en plus puissants » ; bref, un manga comme beaucoup d’autres, et j’ai remarqué que l’homme avait bien du mal à situer).

Au début de la journée, le programme a été annoncé : j’allais au théâtre le soir-même. Comme le dira plus tard une amie, de toutes manières je suis convaincante, nous sommes venus à trois. Et même que j’ai ramené le seul homme du public (na !).

Trois dont : deux grandes amatrices de théâtre (mon amie qui y va régulièrement, et moi-même qui… y vais régulièrement aussi, car je connais une manageuse de troupe, et j’ai fait du théâtre amateur, ça me plaît toujours de regarder les pros), et quelqu’un qui, au contraire, n’aime pas beaucoup le théâtre. Il fallait donc nous convaincre, et empêcher que mon ami s’endorme parce que la pièce ne le passionnait pas. Et, figurez-vous que nous avons été charmés. 

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Jeux | Réflexions | 11.11.2011 - 13 h 29 | 5 COMMENTAIRES
Le jeu du vendredi : les femmes, les jeux-vidéos, personnages et joueuses.

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Bonjour petits visiteurs du jeu du vendredi !

Aujourd’hui, je ne vais pas vous parler de jeux, mais de joueuses. A vrai dire, j’ai lu mercredi un article sur Rue89, intitulé « De princesse potiche à hardcore gameuse : la femme et les jeux-vidéos ». Tout un programme.

Amusons-nous un peu pour commencer. Changeons le vocabulaire utilisé pour le titre (qui mélange les personnages et les joueuses), prenons… allez, de la cuisine. Je vous propose « Du fondant au chocolat au chef cuistot : l’homme et la cuisine. »

Cet article de Rue89, je l’ai lu, en entier, parce que je suis un peu concernée (pas franchement par la partie « princesse potiche », je vous rassure). Après cette lecture, je me suis dit qu’il serait bien que je réagisse. En effet, si l’article est à première vue assez innocent, il offre un regard qui me surprend, d’autant plus après mes cours sur l’industrie du jeu-vidéo (car, oui, j’ai eu des cours sympathiques).

Avant de réagir, voici la définition de « hardcore gamer » par Wikipedia :

« Le hardcore gamer, traduit également par « joueur passionné », désigne un joueur qui s’implique énormément dans un jeu vidéo et cherche la compétition et la performance via le jeu vidéo, le plus souvent en mode multijoueur. Le hardcore gamer consomme énormément de jeux vidéo, que ce soit en temps ou en nombre de jeux. Il recherche le chalenge, la difficulté, la compétition. Il peut passer ses journées à tenter d’obtenir de meilleurs scores seul ou en équipe, et explorer un jeu entièrement pour en dénicher ses subtilités. »

Un de mes amis me surnomme de temps à autres « hardcore gameuse ». Je ne suis pas tout à fait d’accord avec ce terme, car il est rarissime que je compare mes statistiques à celles des autres, ou de me voir jouer en multijoueur. La plupart de mes parties, je les fais seule, ou en coopération. J’ai un sens de la compétition très peu poussé, c’est embêtant pour être « hardcore ».

Mais pour le chalenge, la difficulté, et la tendance à explorer au mieux un jeu, je plaide coupable. Dans la mesure où le jeu me plaît, je risque d’en explorer toutes les facettes.

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"Les jeux-vidéos c'est trop génial ! Hihihihihihihihi ! ♥ Bisous et amour."

Bref, reprenons. Cela me paraît délicat de poser un regard sur les femmes et les jeux-vidéos, tout en faisant un bel amalgame entre les personnages et les joueuses, mais j’ai été tellement… frappée par quelques bêtises lues, que je vais parler moi aussi des personnages et des joueuses.

Au début, les femmes dans les jeux-vidéos étaient des princesses / cruches à sauver. On pense tout de suite à Peach, qui se fait régulièrement enlever et que Mario doit sauver. Elles sont régulièrement dans les ennuis jusqu’au cou, et les fiers mâles que vous incarnez devront les aider.

Certains soutiennent que c’est une conséquence due au quota d’hommes jouant aux jeux-vidéos. Soulignant, par ailleurs, que pendant longtemps, il n’y avait que des hommes qui jouaient.

Je ne pense pas. Allez voir un film Hollywoodien, lisez un livre d’heroic fantasy ou un polar. Combien de fois allez vous trouver un scénario où l’homme sauve la demoiselle (et où ils s’embrassent après) ? Pourtant, il n’y a pas que des hommes qui s’intéressent à ces histoires, non ?

Je ne vais pas rentrer dans un débat féministe. Je tiens simplement à dire qu’à mes yeux, c’est une norme de la société qui fait que, voilà, la femme, on pense qu’elle galère pour se débrouiller seule. Il n’y a pas que les jeux-vidéos pour offrir ce regard. Bien sûr qu’ils le font. La plupart des produits de distraction le font.

Peach et Lara Croft

Peach à gauche, Lara Croft à droite. Enfin, je suppose que vous l'aviez deviné.

Mais il ne faut pas oublier qu’il existe quelques personnages féminins qui n’ont rien à envier à leurs collègues plein de testostérones. Je pense à Samus Aran de la saga Metroid (pour ceux qui ne la connaissent pas, c’est une blonde dans une armure qui lance des rayons lasers), pour commencer. Puis il y a Lara Croft, bien sûr. D’ailleurs, parlons un peu de Lara Croft.

A la sortie de Tomb Raider, la réaction immédiate, et partagée par tous, se basait sur les mensurations de l’héroïne. Lara Croft, c’est un sex-symbol, qui a été dérivé sur différents supports. Si nous ciblons les jeux-vidéos (je ne m’avance pas trop sur les autres supports, je les connais moins), elle fait partie des rares héroïnes dont la sexualité n’a jamais été définie. En effet, Lara Croft a un côté castrateur, et une partie de la communauté d’afficionados de cette saga… sont des lesbiennes. Volontairement, donc, jusqu’aux dernières nouvelles, les créateurs du jeu laissent planer le doute.

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C'est le nouveau look de Lara Croft. Mmmmh ♥.

J’entends que Lara a eu du succès uniquement parce qu’elle est bien foutue. Il y en a beaucoup, et depuis longtemps, des jeux où l’héroïne a des mensurations étonnantes. Mais certains jeux ne vous laissent aucun souvenir, parce qu’ils sont mauvais, alors qui vous en aurait parlé ? Faites attention cependant : selon le genre de jeu, les héroïnes ne sont pas nécessairement toutes jolies (je pense aux jeux d’horreur, par exemple). A savoir aussi : ces dernières années, des personnages féminins qui sont certes athlétiques – cela me paraît normal pour un jeu d’action – mais ont aussi des mensurations normales. Des noms ? Faith de Mirror’s Edge et Chell de Portal (dont j’ai le marcel et un t-shirt à son effigie, car je suis fan, voyez-vous). Elles sont aussi de ferventes représentantes des femmes en marcel, l’une comme l’autre.

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Reprise d'une célèbre photographie. Chell à gauche, Alyx à droite. Elles ne viennent pas du même jeu, mais certains indices dans les jeux laissent à penser qu'elles sont du même univers.

L’article de Rue89, après vous avoir expliqué que les femmes dans les jeux-vidéos sont en majeure partie des princesse, avec quelques rares Lara Croft, vous fait savoir qu’il y a des groupes d’hardcore gameuses. Et qu’en France, ces groupes n’existent plus.

Je vous rassure, il existe toujours des équipes féminines de jeux-vidéos un peu partout. Une amie à moi a organisé quelques tournois entre ces équipes ( « Et, franchement, tu peux pas imaginer le nombre de lesbiennes au mètre carré ! », m’a t-elle dit). Elles sont loin d’avoir disparu, elles se spécialisent et se font plus nombreuses. Il y a quelques années, elles se comptaient sur les doigts d’une main, passaient pour des asociales. Je me souviens avoir entendu, il y a maintenant 3 ans, une interview de l’équipe française féminine de Counter Strike (un jeu de tir où vous incarnez des soldats). Le message était, en gros, « mais on a une vie sociale et on aime les macarons, partez pas ! On reste des filles ! ». Les demoiselles étaient vice-championnes de la coupe du monde de Counter Strike cette année-là (car, oui, même en jeux-vidéos, nous avons des équipes françaises féminines qui déchirent).

Pour les curieux, voici un lien vers une vidéo présentant une de nos équipes féminines, les Millenium (attention, quelques stéréotypes sont présents dans la vidéo, vous y apprendrez que les hommes oublient leurs affaires avant de s’entrainer).

ashley-jenkins-jinx

Ashley Jenkis, ou Jinx. Cette demoiselle est une "pro gamer", une joueuse payée pour jouer dans des tournois.

A vrai dire, les joueuses, dans le domaine des jeux-vidéos, existent depuis longtemps. Nul besoin de cours de yoga de la Wii et d’entraînements cérébraux pour jouer. Je suis aussi désolée de vous l’apprendre, mais les filles n’aiment pas que les Sims.

C’est simplifier la question de l’acceptation des jeux-vidéos auprès d’un public féminin que de dire « Très bien, les filles viennent d’arriver dans le monde des gamers parce qu’on leur donne des petits chiots à cajoler sur leur console ».

Les femmes jouent aux jeux-vidéos depuis leurs débuts (aux jeux-vidéos, pas les débuts des femmes, qu’on s’entende). Se posait-on de réelles questions de « genre » à Pong, ou à Pacman ? Les jeux ont fini par être scénarisés. Ils ont suivi les codes du cinéma grand public. Les films d’action avec des hommes bodybuildés et des femmes en danger, ça plaît ? Pourquoi ne pas reprendre une recette qui a du succès ?

Prenons le point de vue de quelqu’un qui serait chargé d’imaginer une publicité pour un jeu de guerre « réaliste » avec des soldats qui se tirent dessus. Pensez-vous qu’il serait vendeur de mettre une jeune femme qui se défoule sur sa console ? Pourtant, il y en a (et ça pourrait faire une publicité humoristique). Notre société offre l’image d’une femme douce, sensible, câline, et que, voilà, on ne l’imaginerait pas passer une heure à chasser du zombie avec une hache.

Pourtant être douce n’empêche pas de décapiter du zombie. Mais il y a des codes à respecter pour parler à la ménagère. Qu’ils soient bons ou non, ils sont là. Je ne sais pas quelle mère de famille irait acheter un jeu de guerre à sa fille.

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"Bon, là, j'ai besoin d'une tronçonneuse pour éliminer ce groupe de zombies." (il y a toujours une tronçonneuse dans les jeux de zombies)

Aujourd’hui, grâce aux jeux sur smartphones et sur Facebook, le jeu-vidéo paraît plus accessible et moins « honteux ». La première génération de gamers vieillit. En ce moment, nous sommes dans la configuration suivante : si Pierre-Maxence, bientôt grand-père à ses 55 ans, joue sur son téléphone à Angry Birds dans le bus, il sera moins prompt à froncer les sourcils en remarquant que son fils a une console dans son salon. Et pourtant, il y a encore 5 ans, le même Pierre-Maxence râlait en disant que son enfant n’avait pas quitté l’enfance, parce qu’il jouait aux jeux vidéos alors qu’il avait plus de 20 ans (en sachant que Pierre-Maxence a 55 ans, calculez l’âge de son fils quand il sera Papa, et prouvez qu’il est homosexuel. Argumentez).

rainbow-angry-birds-t-shirt

Dire qu'il y a vraiment des résultats pour "Rainbow Angry Birds" sur Google...

 Les femmes n’ont pas attendu pour jouer aux jeux-vidéos. Mais elles ont moins honte de le dire. La seule population féminine qui ait réellement augmenté durant les dernières années, ce sont les plus jeunes. Pourquoi ? Parce que les parents achètent plus facilement des jeux-vidéos à leurs enfants. Les concepteurs et scénaristes ont créé des jeux excessivement genrés (avec des poneys, des princesses, Barbie, et autres), de la même manière que pour les jeux. On offre des petites cuisines aux filles ? Maintenant on peut aussi leur offrir un jeu avec des chiots. Les parents sont prêts à acheter un jeu-vidéo soit-disant pour fille. Les concepteurs renforcent leurs jeux de trucs « mignons » pour que les petites filles se sentent concernées. Il n’est pas rare de lire quelqu’un qui vous assure que son jeu est pour tout le monde, parce qu’il y a des petits animaux trop choupinous, alors ça peut aussi intéresser les femmes.

Les entraînements cérébraux et autres jeux où on fait marcher ses neurones ou gigote devant l’écran n’ont pas pour cible principale les femmes, mais une autre population de joueurs : les personnes âgées. Ils banalisent les pratiques en les rapprochant du sport ou des jeux de réflexion qui leur parlent plus (pour garder la forme, qu’elle soit physique ou mentale) que les autres jeux.

Post-scriptum : Avec tout ça, je vais être en retard pour ma journée jeu.

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